昨日,我们游侠网小编们各自盘点了自己今年最失望的游戏,在相关盘点的评论区,我们看到了大家对很多游戏都有不同的看法,其实对于游戏很多时候也是萝卜青菜各有所爱,大家也不必过于较真。 谈到今年最失望的游戏(或游戏圈事件),外媒Kotaku也在近日评选出了今年游戏圈最让人失望17件事,我们游侠网在这里对其进行了翻译整理,和大家分享一下: 简直是一团糟的《质量效应:仙女座》:
《质量效应:仙女座》是之前口碑颇高的《质量效应》三部曲的外传作品,游戏在发售之前备受期待,可惜在游戏发售之后,由于游戏内容缺失和众多BUG,遭到了媒体和玩家的口诛笔伐。之后又曝出游戏开发团队Bioware在游戏开发时,就存在严重内讧,游戏后续也没有单人剧情DLC。目前《质量效应》这个系列已被EA雪藏。 Switch发售后基本功能缺失:
任天堂的主机在发售到现在依然不支持云存档和存档备份(好在现在支持存档转移了),这意味如果你的Switch在不小心坏掉之后,你的存档将彻底丢失;同时Switch的聊天系统也只能依靠手机APP的支持…… 氪金开箱系统之风蔓延:
在今年发售的众多游戏中,多家游戏大厂都通过大举在游戏中加入金开箱系统,试图从玩家手中捞更多钱,如《NBA2K18》、《中土世界:战争之影》、《命运2》以及争议最大的《星球大战:前线2》,甚至在之前都有影响游戏平衡性的开箱系统。 4K游戏效果平平:
从去年的PS4 Pro到今年的XboxOne X,能实现真正4K HDR的游戏不仅少而且也没能产生让人眼前一亮的效果。加上目前的4K HDR显示器并没有普及,其实很多玩家更期待的是游戏能在1080P下达到更高的画质效果和更稳定更高的帧数。 任天堂的手游很鸡肋:
在任天堂宣布将发售手机游戏后,这家媒体对其未来还是很乐观的,其发售的《马里奥跑酷》也很有意思,但之后在手机平台发售的《动物之森:Pocket Camp》以及《火焰纹章:英雄》缺反响平平。 微软今年的游戏阵容很糟糕:
今年微软旗下的游戏除了《光环:战争2》和《极限竞速7》以及《茶杯头》之外几乎是乏善可陈,旗下的知名的《战争机器》、《光环》系列并无新作。《除暴战警3》、《腐烂国度2》以及《贼海》等游戏也延期至了明年,当然还有被取消的《龙鳞化身》…… EA关闭《死亡空间》系列开发商Visceral并取消其开发的星战游戏:
在《死亡空间3》销量惨淡、《战地:硬仗》风格与战地系列水土不服之后,原本希望能依靠一款《星战》冒险游戏在EA内部翻身的Visceral工作室,在今年未能如愿,反倒是因此而被EA关闭,那款传说中《星战》冒险游戏也被EA推倒重做。 《星球大战:前线2》“雪崩”
不仅是由于游戏糟糕的开箱系统设定,而且本作响应粉丝愿望,加入的单人战役模式也未能收获玩家和媒体的好评。虽然目前游戏备受争议的开箱系统已被移除,但似乎也只是暂时移除。在众多争议中,《星球大战:前线2》的销量也出现大幅下滑。 《漫威:英雄》被迪士尼突然取消开发:
在今年11月,迪士尼突然宣布终结与开发商Gazillion的合作,其所开发的《漫威:英雄》这款“漫威超级英雄版的暗黑破坏神游戏”也随之被取消,游戏之前的PC版将停止测试,正在开发的主机版也“打水漂”。同时整个Gazillion工作室宣布解散,游戏死得很彻底。 好莱坞性骚扰丑闻蔓延至游戏圈: 在好莱坞巨头哈维·温斯坦以及著名演员凯文·史派西等娱乐圈人士被接连曝出性骚扰丑闻后,游戏圈也未能幸免,今年游戏圈中,国外著名游戏论坛NeoGAF创始人以及《神海》和《美末》开发商顽皮狗高层也曾被曝出有性骚扰丑闻。 《命运2》犯了《命运1》一样的错误:
今年发售的《命运2》相比于之前的《命运》初代并没有做出明显的改进,游戏的整个玩法系统,让很多玩家感觉就像是1代的一部大型DLC。同时在应对玩家的反馈上,开发商Bungie也未能就游戏的玩法、XP等级系统做出合理的改进。 G胖依然不会数3…V社新作是《Dota》卡牌游戏:
《堡垒之夜》跨平台联机昙花一现:
虚幻开发商的《堡垒之夜》之前由于一个偶然的错误“导致”PS4和XboxOne玩家居然可以实现跨平台联机,但之后这项功能就被紧急“修复”。看来真正实现“天下玩家一家人”的路还很漫长。 《中土世界:战争之影》狗尾续貂
虽然很多玩家和媒体对今年的《中土世界:战争之影》评价颇高,但Kotaku似乎并不这么认为。其表示开发商Monolith在续作中加入了过多玩法系统,不仅有些垃圾,而且削弱了游戏之前独具特色的“复仇女神系统”的核心玩法。 除了以上重点提到的之外,这家媒体还提到了以下这些让人失望的事件: 任天堂依然对游戏主播很苛刻;Kotaku的一位小编依然没有把《幻想水浒传2》通关;Kotaku一位记者的新书的有声版配音换错人;油管主播们曝出的众多“作死”行为。具体大家可以到文章原址看详细内容。
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