任天堂担心手游的机制导致玩家必须氪金太多才能好好游玩,因此还要求合作推出手游的公司,包括DeNA以及CyberAgent等等,调高游戏内物品的掉率,以让玩家无需花太多钱就可以有很好的游戏体验。 为什么一家上市公司不想挣的太多呢?任天堂的一名员工告诉华尔街日报,该公司认为智能手机游戏更像是其核心游戏机业务的广告,而不是通过手游来直接赚钱。
当然,对于这些合作伙伴来说,并不是个好消息——任天堂在有玩家抱怨获得稀有角色的几率后要求CyberAgent提高几率,因为担心可能会遭到玩家的不满。 “任天堂对让一款手游赚取大量的收入并不感兴趣,”CyberAgent的一名员工告诉华尔街日报。“如果我们单独管理游戏,我们会赚多不少。” 而正因为由于任天堂及Cygames共同开发的动作角色扮演游戏《失落的龙约》(Dragalia Lost )的平均玩家收入非常低,CyberAgent在17年内首次下调了盈利预测。 不过,虽然任天堂不想在手游上挣太多钱,公司还是会积极扩展发展手机游戏的——公司社长Shuntaro Furukawa去年曾表示,他希望扩充公司的手游系列,以创造1000亿日元(约合9.1亿美元)的新业务。 |