首页 文化 新闻 教育 科技 财经 汽车 房产 图片 健康 特别推荐 游戏 旅游 娱乐 体育 质监 交通 法治 能源 时尚

要闻

要闻 厂商新闻 评测试玩 游戏产业 手机游戏 客户端游戏 网页游戏 单机游戏

《圣歌》游戏难度遭批评

来源:环球网 作者:编辑 人气: 发布时间:2019-03-18
摘要:《圣歌》不同的难度,仅仅是增加了敌人的血量和伤害,这引起了国外Reddit上一些玩家的不满。有玩家表示更高的难度下,应该增加敌人的数量。

  《圣歌》不同的难度,仅仅是增加了敌人的血量和伤害,这引起了国外Reddit上一些玩家的不满。有玩家表示更高的难度下,应该增加敌人的数量。

《圣歌》游戏难度遭批评 玩家建议增加敌人数量

  用户“Unicorn2007”表示,“坐在那里朝着一个敌人射击几分钟实在太无聊了。高等级下应该有更多的敌人。很少有大量敌人聚到一块的情况,导致很多AOE技能没有用。还不如加入更多的敌人,而不是血量,这样打起来更有趣。如果只是单纯的增加血量,这只是徒增了任务长度而已。”

  对此,有玩家同意这个想法,并给出了建议:宗师2难度下,敌人的数量应该翻倍,血量增加50%,而宗师3难度下,敌人数量增加3倍,血量增加150%。

《圣歌》游戏难度遭批评 玩家建议增加敌人数量

  也有玩家表示,《质量效应3》的多人模式很成功,BioWare应该从中借鉴。玩家表示《质量效应3》的多人模式,每个难度都很好。高难度下会有新型敌人,敌人的注意力也提高了,他们的行为更加值得警惕。AI忽然从无脑冲变成试图围剿玩家。“我不知道为什么《圣歌》的开发团队不去借鉴《质量效应3》的部落模式,后者的玩法很好,绝对会对《圣歌》目前比较单调的玩法有帮助。”

责任编辑:编辑

最火资讯